Augmented Reality-Baustein

Mit dem Augmented-Reality-Baustein kann ein 3D-Modell eingefügt und mit Beschriftungen oder verschiedenen Fragetypen versehen werden.

 

Schritt 1: 3D-Modell hinzufügen
 
Ein Bild, das Text, Screenshot, Zahl, Schrift enthält.

KI-generierte Inhalte können fehlerhaft sein.

 

1. 3D-Modell auswählen: Durch einen Klick auf den Button „3D-Modell auswählen“ kann eine lokal gespeicherte Datei eingefügt werden. 

Achtung: Es muss sich um eine Datei im 3D-Format handeln. Die zulässigen Formate sind: .glb, .fbx oder .stl 

Tipp: Frei verfügbare 3D-Modelle finden sich z. B. auf Sketchfab.

2. Beschreibung und Lizenzangaben ausfüllen: Es müssen eine Beschreibung, die Person, die das Objekt geschaffen hat und der entsprechende Lizenztyp angegeben werden.

 


Schritt 2: 3D-Modell bearbeiten

 

1. Modell bewegen: Das 3D-Modell kann mit der Maus rotiert werden und man kann heran- oder herauszoomen, um alle Bereiche für Fragen und Beschriftungen optimal zu erreichen.

 

Ein Bild, das Screenshot, Software, Betriebssystem, Computersymbol enthält.

KI-generierte Inhalte können fehlerhaft sein.

 

2. Neues Element hinzufügen: Über das Plus-Symbol kann entweder eine Frage oder eine Beschriftung hinzugefügt werden. Danach muss ein Ankerpunkt auf dem Modell ausgewählt werden, an dem die Frage oder Beschriftung erscheinen soll.

2a. Frage erstellen: Bei Auswahl einer Frage wird der Fragetyp (Einfachauswahl, Mehrfachauswahl oder Freitext) festgelegt, danach die Frage und die Antwortmöglichkeiten eingegeben.

2b. Beschriftung erstellen: Bei Auswahl einer Beschriftung kann ein kurzer Text (max. 20 Zeichen) eingegeben werden, der am gewählten Ankerpunkt angezeigt wird.

 

Durch Klicken auf bereits platzierte Ankerpunkte können folgende Aktionen durchgeführt werden:

 

Ein Bild, das Screenshot, Cartoon, Grafiken, Clipart enthält.

KI-generierte Inhalte können fehlerhaft sein.

 

3. Ankerpunkt bearbeiten: Marker können nachträglich verschoben werden, indem eine neue Position auf dem Modell per Mausklick oder Tippen auf den Bildschirm ausgewählt wird.

4. Ankerpunkt löschen: Ein Marker kann über das Papierkorb-Symbol entfernt werden.